Schmeiss raus - Brettspiel für zwei bis sechs Personen
In folgenden Ausführungen erhältlich:
| Bezeichnung |
Spielfeldgröße |
Spielsteingröße |
| Nussbaumscheibe, 4-Pers. |
23,0 x 23,0cm |
Stifte 2,3 x 1,5cm |
| Esche hell, 4-Pers. |
23,0 x 23,0cm |
Stifte 2,3 x 1,5cm |
| Esche hell, 6-Pers. |
25,0 x 29,0cm |
Stifte 2,3 x 1,5cm |
| Großbrettspiel, 4-Pers. 35 x 35cm |
32,0 x 32,0cm |
Halmafigur 1,8 x 3,9cm |
| Großbrettspiel, 4-Pers. 48 x 48cm |
44,0 x 44,0cm |
Halmafigur 3,5 x 7,0cm |
| Großbrettspiel, 6-Pers 54 x 54cm |
50,0 x 50,0cm |
Halmafigur 3,5 x 7,0cm |
| Großbrettspiel, 6-Pers, rund, 54cm |
50,0 x 50,0cm |
Halmafigur 3,5 x 7,0cm |
Spielanleitung
Zu Beginn des Spieles, "
Schmeiss raus", müssen sich alle Spielfiguren auf dem Ablagefeld befinden. Das Raussetzen der Spielfiguren ist nur erlaubt, wenn beim dreimaligem Würfeln eine Sechs gewürfelt wurde. Raussetzen ist Pflicht! Es hat Vorrang vor dem Schlagen anderer Spieler und dem Setzen eigener Figuren. Solange sich Figuren im Ablagefeld befinden, ist auch Absetzen Pflicht und muss vor anderen Aktivitäten ausgeführt werden. Befinden sich keine Figuren im Ablagefeld, entfällt die Absetzpflicht. Wenn ein Spieler mit seiner gewürfelten Zahl auf die Spielfigur des Gegners trifft, muss diese Figur auf das Ablagefeld des Gegeners zurück. Unmittelbar nach dem Wurf muß gesetzt werden. Eine Sechs erlaubt das nochmalige Würfeln und Setzen. Stehen mehrere Figuren zum Schlagen zur Auswahl, kann die schlagende Figur frei wählen.
Im Einsetzfeld dürfen die Figuren nicht übersprungen werden.
Erst wenn jede Figur an der richtigen Stelle im Einsetzfeld steht, kann wieder drei mal gewürfelt und bei einer Sechs rausgesetz werden. Sieger ist, wer zuerst alle Spielfiguren ins Ziel gebracht hat.
Viel Spaß!